
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Тайловые карты — основа для создания уровней в 2D-играх. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторах вроде Tiled, используя формат JSON. Это даёт мощный инструмент для быстрого прототипир...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключ к вовлечению игрока. Использование колеса прокрутки мыши открывает простые, но мощные возможности управления: от плавного перемещения игрового мира и масштабирования карты до ре...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов или пазлов в Phaser часто требуется не просто перетаскивание, а перемещение объекта строго по одной оси — горизонтали или вертикали. Это делает управление более предсказуемым...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
В современных играх часто требуется загружать и обрабатывать структурированные данные, например, диалоги, конфигурацию уровней или списки объектов. XML — это проверенный формат для таких задач. В этой...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — неотъемлемая часть игровой разработки. В Phaser объекты геометрии, такие как `Phaser.Geom.Circle`, предоставляют набор готовых свойств, которые значительно упрощают расчёты для о...
Читать