Оптимизация рендеринга тысяч спрайтов в Phaser с помощью Blitter

Оптимизация рендеринга тысяч спрайтов в Phaser с помощью Blitter

При создании игр с большим количеством объектов на экране, таких как стратегии или симуляторы, производительность может стать серьёзной проблемой. Классический подход с созданием сотен отдельных игров...

Читать
Бесконечная карта в Phaser: генерируем мир на лету

Бесконечная карта в Phaser: генерируем мир на лету

Создание бесконечного или бесшовно скроллящегося мира — частый запрос в платформерах, раннерах или стратегиях. Генерация всей карты сразу может быть затратной по памяти. В этой статье разберем элегант...

Читать
Массовая физика в Phaser: создаём 10 000 сталкивающихся объектов

Массовая физика в Phaser: создаём 10 000 сталкивающихся объектов

Демонстрация возможностей физического движка Arcade в Phaser 3 — создание тысяч физических тел с отскоком и столкновениями. Этот подход полезен для симуляции частиц, разрушаемых объектов или простых т...

Читать
Двойное свечение для спрайтов: как добавить динамичные эффекты в Phaser

Двойное свечение для спрайтов: как добавить динамичные эффекты в Phaser

Визуальные эффекты — один из ключевых элементов, делающих игру запоминающейся. Phaser предоставляет мощную систему фильтров, которая позволяет модифицировать внешний вид объектов прямо во время выполн...

Читать
Гравитация по-другому: создание аттракторов в Matter.js и Phaser

Гравитация по-другому: создание аттракторов в Matter.js и Phaser

Встроенная гравитация в физических движках действует глобально и однонаправленно. Но что, если вам нужно создать локальный источник притяжения, вроде чёрной дыры или магнита? В этом поможет система ат...

Читать
Оптимизируем отрисовку сотен спрайтов в Phaser с помощью Render Texture

Оптимизируем отрисовку сотен спрайтов в Phaser с помощью Render Texture

При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно, например, частицы или фон из тайлов. Прямая отрисовка каждого спрайта может сильно нагружать производи...

Читать