
25 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр точное позиционирование объектов — это залог стабильной физики, корректных коллизий и чистого визуального отображения. Особенно это критично при работе с пиксель-арт графикой или прив...
Читать
25 мая 2026 • 6 мин чтения
Отображение текста в играх часто требует тонкой подстройки, особенно когда он размещён на цветном фоне. Нативный CSS-стиль `padding` для текста в Canvas не работает, но Phaser предоставляет мощный мет...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевой элемент игрового опыта. Phaser предоставляет мощный и гибкий Graphics API для рисования примитивов прямо во время выполнения игры. Этот подход идеален для прототипирования инте...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Придание визуальной уникальности спрайтам — ключевой элемент геймдизайна. Простое окрашивание (tint) часто делает объекты плоскими и неестественными. В этом примере мы рассмотрим продвинутую технику:...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Генерация равномерно распределённых объектов — частый сценарий в игровом дизайне. Например, вам нужно создать стаю рыб, пузыри или строй врагов, появляющихся на определённых позициях. Встроенный в Pha...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача обрабатывать клики не по спрайтам, а по произвольным областям экрана. Например, для интерактивных карт, пазлов или сложных интерфейсов. Phaser предоставляет для...
Читать