
30 мая 2026 • 4 мин чтения
В геймдеве часто нужно выходить за рамки простых прямоугольников и кругов. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser 3 и Matter.js: создание полигональных спрайтов с последующим наделением их точ...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Производительность графики — ключевой фактор для плавного геймплея, особенно в проектах с большим количеством объектов. Пример 'webgl debug.js' демонстрирует не только базовые принципы управления спра...
Читать
30 мая 2026 • 7 мин чтения
Переключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты движения по сложным траекториям — ключевой элемент многих игр, от следования врагов за игроком до создания гипнотических фоновых анимаций. В этом примере мы разберем, как создать во...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация и взаимодействие — ключевые элементы геймдизайна. Часто нужно динамически управлять графическими объектами: скрывать, показывать или менять их стиль в зависимости от состояния. В этой ста...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
В процессе разработки игр часто возникает необходимость создавать текстуры на лету. Например, для спецэффектов, пользовательских аватаров или интерактивных элементов, которые генерируются во время игр...
Читать