
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы заметили, что спрайты при анимации иногда подёргиваются или движутся неровно, словно по пиксельной сетке? Это классическая проблема при работе с холстом (Canvas) и движением на субпиксельных значен...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто приходится работать с большими группами объектов — врагами, бонусами, частицами. Искать среди них нужный по определенным критериям вручную через циклы утомительно и неэффективно...
Читать
30 мая 2026 • 3 мин чтения
Стильный текст с тенью — простой способ добавить визуальную глубину и читаемость в вашей игре. Встроенная система фильтров Phaser 3 позволяет создавать такие эффекты без использования внешних библиоте...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что длинный текст в вашей игре на Phaser вылезает за границы экрана или элемента интерфейса? Это распространённая проблема, особенно для локализаций или динамически...
Читать
30 мая 2026 • 6 мин чтения
В играх часто требуется запустить фоновую музыку или звуковой эффект не с начала, а с определенного момента. Например, при перезапуске уровня или для синхронизации звука с анимацией. Phaser позволяет...
Читать
30 мая 2026 • 3 мин чтения
Базовое перемещение объектов — один из первых навыков в разработке игр. В этом примере мы разберем, как заставить спрайт двигаться по горизонтали, создав бесконечный цикл патрулирования. Этот принцип...
Читать