Обработка событий наведения курсора в Phaser: pointerover и pointerout

Обработка событий наведения курсора в Phaser: pointerover и pointerout

Интерактивность — ключевой элемент вовлечения игрока. События наведения и ухода курсора (`pointerover` и `pointerout`) позволяют моментально реагировать на действия пользователя, подсвечивая интеракти...

Читать
Группы в Phaser: Гибкое позиционирование игровых объектов с setXY

Группы в Phaser: Гибкое позиционирование игровых объектов с setXY

Создание и управление множеством одинаковых объектов — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент `Group`, который не только хранит коллекцию объектов, но и позволяет инициали...

Читать
Мастерская обрезки и обводки: как работать с кадром из атласа в Phaser

Мастерская обрезки и обводки: как работать с кадром из атласа в Phaser

Визуальные манипуляции с текстурами — ключ к созданию динамичных и оптимизированных игр. Этот пример демонстрирует продвинутую технику: обрезку (`crop`) одного кадра из текстуры атласа и интерактивное...

Читать
Как рассчитать перпендикуляр к линии в Phaser для создания динамических объектов

Как рассчитать перпендикуляр к линии в Phaser для создания динамических объектов

В разработке игр часто требуется создавать объекты, которые движутся перпендикулярно к поверхности или траектории. Например, отражение снаряда от стены или движение врага вдоль препятствия. В Phaser д...

Читать
Магия частиц в Phaser: создаём каскад с эффектом йо-йо

Магия частиц в Phaser: создаём каскад с эффектом йо-йо

Эмиттеры частиц — один из самых эффектных инструментов для визуального оживления игры. С их помощью можно легко создавать огонь, дым, звёзды, магические следы или, как в этом примере, падающий каскад...

Читать
Создание и управление анимациями в Phaser: полное проигрывание и отладка

Создание и управление анимациями в Phaser: полное проигрывание и отладка

Анимация — это сердце любой живой 2D-игры. Умение не только создавать плавные циклы, но и точно управлять их воспроизведением — ключевой навык. В этом примере Phaser демонстрирует, как создать анимаци...

Читать