Создание огромного игрового мира с помощью Sprite GPULayer в Phaser

Создание огромного игрового мира с помощью Sprite GPULayer в Phaser

Пример демонстрирует, как с помощью одного объекта `SpriteGPULayer` создать сложный, анимированный и бесконечно прокручиваемый лесной пейзаж, содержащий тысячи спрайтов. Этот подход критически важен д...

Читать
Гиперпроизводительность: Анимируем 1024 спрайта одним слоем в Phaser 3

Гиперпроизводительность: Анимируем 1024 спрайта одним слоем в Phaser 3

При создании игр с большим количеством анимированных объектов, таких как частицы, враги или эффекты, производительность может резко упасть. Классический подход с созданием сотен отдельных `Sprite` объ...

Читать
Как адаптировать игровой канвас под любой размер экрана в Phaser

Как адаптировать игровой канвас под любой размер экрана в Phaser

Создание игры, которая корректно отображается на любом устройстве — от десктопа до смартфона — это ключевой навык разработчика. Масштабирование игрового поля (canvas) часто становится головной болью,...

Читать
Космический корабль на Matter.js: управление и визуальные эффекты

Космический корабль на Matter.js: управление и визуальные эффекты

Создание интерактивного космического корабля с реалистичной физикой и динамическими визуальными эффектами — частый запрос в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной галереи Phaser, где к...

Читать
Создаём пошаговое движение по тайловой карте в Phaser

Создаём пошаговое движение по тайловой карте в Phaser

Механика пошагового перемещения по сетке — основа для классических RPG, головоломок и тактических игр. Этот пример показывает, как связать управление клавишами WASD с проверкой тайлов, чтобы персонаж...

Читать